top of page
Bakrunds bild föranställande ett höghus med massor av fönster

Alexander Bjurling

Om mig

Söker LIA för jan-maj 2026

Jag är en passionerad UX-designer med fokus på att skapa användarvänliga innovativa lösningar. Med en förmåga inom research och användartester strävar jag efter att användarnas behov och beteenden. Genom att kombinera kreativitet med analytiskt tänkande får jag fram en design som engagerar och effektiviserar.

 

Utforska gärna mitt portfolio och upptäck mer om hur just jag kan hjälpa ditt projekt att nå nya höjder!

Ett foto portträtt av mig sittandes med en vit skjorta i naturen

Expertis

UI/UX, webbdesign, wireframing,
grafisk identitet, användartester och prototypande 

Erfarenhet och Språk

2021-2024

Personlig assistent

Personlig assistent åt flertalet personer

Svenska

Flytande

2024-2025

Skolvikarie

Skolvikarie på flera olika skolor 

Engelska

Flytande

2024

Vårdbiträde

Vårdbiträde på ett gruppboende

Teckenspråk

Flytande

Mina projekt

Arbeten
Ett reklamplakat för IDUN Minerals föreställande en hand som sticker ut ur en soptip med en sminkprodudukt i handen

IDUN Minerals: I vårt projekt för IDUN Minerals arbetade jag tillsammans med fyra andra studenter för att ta fram konkreta förbättringsförslag som kunde stärka varumärket och öka kundlojaliteten. Vi stötte på utmaningar som begränsad direktkontakt med slutkund och ett behov av att särskilja IDUN i en konkurrensutsatt marknad. Genom interna och externa analyser identifierade vi möjligheter inom marknadsföring, e-handelsutveckling och inkludering. Jag bidrog särskilt till att utveckla förslaget om ett lojalitetsprogram och en uppdaterad webbplats som kunde skapa en mer personlig och engagerande kundupplevelse. Resultatet blev tre strategiska åtgärdsförslag: en reklamkampanj i tunnelbanan, ett nivåbaserat lojalitetsprogram med AI-baserade rekommendationer och en breddning av produktnyanser för ökad inkludering.

Projektet gav mig insikter i att kombinera affärsutveckling med användarcentrerad design och hur analyser av interna och externa faktorer påverkar strategiska beslut. Jag stärkte min förmåga att arbeta metodiskt med research, tolka data och omsätta insikter till konkreta designförslag – kunskaper jag tar med mig in i framtida projekt.

Academedia: Jag var med och tog fram en digital prototyp av AcadeMedias fysiska samtalskortlekar för att göra dem mer tillgängliga utan inloggning eller kostnad. Fokus låg på att bevara spelkänslan i varianten EPA och skapa ett enkelt flöde för både deltagare och spelledare. Före projektet krävde kortlekarna tryck och fysisk distribution, vilket begränsade tillgången och gjorde dem svåra att använda i digital undervisning. Efter vårt arbete kunde samma upplevelse nås direkt online, utan leveranstid och med möjlighet att användas i klassrum och på distans.

Genom användartester identifierade vi förbättringar som tydligare navigation, tillbaka-knappar och mer intuitiva ikoner, vilket vi itererade in i designen. Arbetet gav mig värdefull erfarenhet av att översätta fysisk spelmekanik till digital interaktion och att balansera tillgänglighet med trygghet. Resultatet blev en responsiv, klickbar prototyp i Figma som ger AcadeMedia en modern och flexibel lösning för att använda kortleken i fler sammanhang, samtidigt som den ursprungliga spelkänslan bevaras.

Kontrollavgift.se´s logga föreställande ett stort gult K
En mobil som scannar en QR-Kod på en P-Bot
4 kortlekar med texterna "Snacka om psykiskisk ohälsa" "Snacka om värdegrund" Snacka om utbildning" "Snacka om vägledning"

Goldpen: I uppdraget att uppgradera Goldpens tjänst Kontrollavgift.se fokuserade vi på att minska felaktiga bestridanden och göra sidan mer tydlig och lättnavigerad. Genom ett iterativt arbetssätt och användartester utvecklade vi lösningar som även frustrerade användare kunde använda smidigt. Feedback och idéinsamling under prototyparbetet stärkte processen och kommer bidra till ännu bättre upplevelser framåt.

Söker LIA (praktik) för jan-maj 2026

Tack för ditt meddelande!

Kontakta mig!

bottom of page